《修仙记》无锁定pk,让操作主导胜负
当挂机成为网页游戏的主流操作方式,pk技术在页游中渐渐变得没有意义,当战力成为衡量实力的唯一标准,操作变得可有可无,这种玩法开始可能会让玩家觉得很便利,但是在一段时间后,就会让人觉得寡淡,没有成就感。为了改变这种模式,《修仙记》团队在职业和技能这一块,做了很多努力,不同于现在很多页游男女两个角色的设定,《修仙记》设置了四个职业,分别是肉盾冥刹、主控魅姬,远攻月影,近攻真武,而且每个职业都实现了无锁定技能。这样的设定,让pk在不同的状态下产生无数的可能。
现在很多游戏都引入无锁定概念,那么无锁定到底是什么呢?其实无锁定的核心就是职业技能没有特定目标,都是范围攻击,而难点就是需要操作走位。不同于其他游戏只引用无锁定概念来吸引玩家眼球,《修仙记》是每个职业的技能设定都实现了无锁定,因此该游戏中几乎所有技能都无法锁定某个特定的敌方目标,玩家想要在PK占上风,就要风骚的走位移动,并不断施放技能,来带来敌人更多伤害,比起那些站在那里不动光放技能的传统PK玩法难度要高,也更具有可玩性。无锁定通过走位,带活了操作,让整个PK过程,处于一种很激烈的运动中,增加了游戏的紧张感和刺激感。
无锁定的pk模式不仅让单打独斗更具趣味性,在团战模式中,更能体现出无锁定的操作性。在《修仙记》中有不少团战玩法,例如王城争霸,就是以宗门为团体的多人即时战斗玩法。在此种团战中,团队中成员合理搭配职业,例如冥刹负责承伤,魅姬负责将敌方成员拉到己方阵营,真武负责输出,月影负责扰乱敌方阵营,再配合适当的走位,这样的情况下,装备和战力只能成为影响胜负的一个因素,操作和配合才是团战胜负的关键。
作为一款强调操作的游戏,无锁定的技能不仅是趣味所在,更是游戏平衡的一种保障。当战力不再是判定强弱的唯一标准,要走位,要预判, pk的乐趣由此体现。《修仙记》的无锁定技能释放机制在一定程度上保证了游戏的平衡性,在《修仙记》里,没有操作,即便一身极品装备也未必能无敌于天下,手法与操作成了决定战斗胜负的关键因素,加上辅助爆发的怒气系统,战斗中玩家要预判对手技能CD,躲避对手的爆发,整个pk充满了紧张感。
在《修仙记》中,无锁定的设定,是对喜欢钻研技能和pk技术的一种鼓励,只要对技能研究的足够透彻,操作足够风骚,成仙成神都不是梦!想要在游戏中用操作闯出一片天地,就来《修仙记》吧,你想要的荣誉,这里都有!